indienova.com/u/feonya/blogread/21018
= z + T3也就是说,为了移动△,我们只需要对其每个顶点坐标的分量(x和y)加上△在X轴和Y轴上平移的距离常量即可……三、总结从本质上讲,变换矩阵的某一种变换和对应的普通变换使用的是相同的数学原理,只不过在矩阵与矢量的乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形上
indienova.com/u/eiman/blogread/23825
平时经常一起捉虫子做游戏的我们一定是最好的朋友了,“对不起,我要搬去别的村庄了,当你看到这封信时我已经走了……,拔草钓鱼赚钱都不是什么难事,就连遇到坏脾气村民和不好的事情也只是和我们童年遇到的小烦恼小挫折一样,单纯……,也不是音效上,也不是画面,而是人的情绪和感情上
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?我写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……我们可以看出,4分钟的CG,在0分53、2分05、3分05,都有一个明确的情绪分割。四幕式诚不欺我!……那么,如果要一个剧情,一个明晰的,有具体人物具体事件的,好的剧情。该怎么办?
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
顶点程序的目的在于将每个顶点的3D位置转换为其在屏幕上的2D坐标。……碎片程序碎片或像素程序,是为了物体在屏幕上占据的每一个像素而运行的程序。……我们从主要材质上获取颜色,然后和我们的_Color属性相乘
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
在我看来,在游戏里,除了具体玩法(如《和平精英》的经典模式)以外的所有内容,都能称为系统,比如任务系统……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档里。 Q什么是引导需求?……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静
indienova.com/steam/game/2461821
立即将最新的 Prime 版本的战甲和武器占为己有。……Wisp Prime 浮印。……专属的 Wisp Prime 浮印Prime Access 中的 Prime 战甲和武器也能通过在游戏中开启遗物来打造相应部件
indienova.com/steam/game/2295830
拼图领域3d是一个放松的难题,组装拼图在一个舒适的房间,猫的咕噜声,壁炉的声音和愉快的音乐背景下。……拼图领域3d是一个放松的难题,组装拼图在一个舒适的房间,猫的咕噜声,壁炉的声音和愉快的音乐背景下。……-9个类别(幻想,艺术,水,建筑,瀑布,自然,动物,花卉,食物。)-全3D。-4困难。-提示
版本:Early Access
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